从《流浪地球》到科幻游戏,我们的路还有多远?-kaiyun体育(中国)官方网站发布日期:2024-10-01 浏览次数:
本文摘要:我们都是阴沟里的虫子,但总还是得有人云彩星空。

我们都是阴沟里的虫子,但总还是得有人云彩星空。《三体》 刘慈欣。

是的,新年的第一期小豆我又厚颜无耻的来蹭热度啦。流浪地球我特么刮起轰!今年的春节档再一仍然是什么情情爱爱人与合家欢喜剧了,而是一部结结实实的硬科幻作品。套用一句亲戚的评论就是:跟美国人拍电影的一样。

对于我们这些疏于传达的人来说,这样一句低姿态的话语毫无疑问是对《流浪地球》仅次于的嘉奖了吧。不仅是电影,年前《古剑3》、《光明记忆》、《嗜血印》等游戏的出色展现出也让我们开始盼望,中国的文化产业知道要兴起了吗?如果今年的《仙剑7》需要打一个可爱的沦落战,超过甚至打破《古剑3》高度的话,也许这一天知道不远处了吧。

说道到科幻二字,就样子结尾的第一句说道的那样,科幻是我们这群小虫子们对那无限星空宇宙的云彩,我们惜自己未能生子在未来,能用自己的双眼突破厚实的大气层想到那浩瀚星海。每想要于此,总觉思念。但幸运地的是,大触们用小说、电影,将他们脑海中那未来的画卷刻画在我们眼前。就样子一台时光机器,穿过无数时空,我们在一个小小的房间里体验这辈子都不有可能看见的景象。

而游戏,不仅是让我们做到一个旁观者,堪称让我们亲身参予到这个不不存在的世界中,这大约也是我们讨厌游戏的原因吧。一般来说,科幻分成硬科幻与软科幻两类。只不过二者的界定并不十分明晰,人们将合理性作为判断硬科幻于与软科幻的标准。

即便科幻就是在目前未知的科学技术上展开合理的回溯,作者必需要有一定的科学基础,作品甚至能超过让人信以为真的地步。硬科幻就较之更好的是存粹的幻想,牵涉到的也多以人文科学居多。

而《流浪地球》的作者刘慈欣就是一个完全的硬科幻为首,其幻想天马行空,却又逻辑严谨,流露出反感的真实感。但刘的小说又与一般的科幻小说具有本质的区别,那乃是一直对科学保留的悲观精神态度。老实说道,《流浪地球》虽是归属于我们自己的第一部科幻大片,但其品质在国际领域还算不上顶尖。

能获得如此成绩更好的是归功于国产buff,我们的观众是如此尊重,只要是略为一部值回票钱的电影就可以让大家讥讽一番。为什么这样,还不是之前喂的屎过于多了。▌《幻》的幻觉返回游戏上来,想到之前国内的所谓的科幻游戏是个什么德性就明白了。

却是屎不吃多了就算不吃一口野菜也能觉的是山珍海味。2017年5月28日,幻羽科技的国产大作《幻》在steam发售。

在发售前夕,官方声称我们享有一整个1:1大小的太阳系、我们有十分杰出的故事剧情、我们要做到一款让老外肃然起敬的游戏。得亏老外不告诉这款游戏,不然咱着脸可扔大发了。甭管制作人是怎么样把老母牛刮起上天的,当真游戏里是一个也没有做。

某网站的《幻》项目管理,引荐人群仅限于制作人自己可过于秀啦所谓的1:1大小的太阳系只不过就是沙漠与海岛两张地图而已。传说中可以将游戏中的任何东西装备到身上任何方位的自定义装备系统,只不过就是让模型飘浮在角色的周围而已。

十分杰出的故事剧情也没有看到,制作人到是懂赶时髦,使用了碎片化的叙事文本。这本可以是一个让游戏扣分的地方,但《幻》的文本中掺入了大量不颇庄重的词句。如现在偷窃变难了,因为大家都用支付宝、不做到海盗的人都是垃圾以及基佬、我强奸过很多女人,大部分事后都给我拔了微信号等等。给人的感觉就看起来一个猥琐的中年大叔用自以为诙谐的黄段子勾引少女一样,但是中二期过后知道没人会讨厌这臭味、粗俗的语言。

后面的事情更加证实了制作人的骄傲自大。所谓的游戏主线就是搜集垃圾制作飞船离开了的过程,但是《幻》显然就没制作先前的剧情,当玩家倒数肝了几天之后找到后面的任务是搜集更加多垃圾,数量超过了人力根本无法搜集已完成的地步。是的,制作人就是通过这种手段来制止玩家前进游戏。

但是他们没想到贴吧有位老哥通过修改器顺利搜集到了任务所需的资源,而后找到就连最后递交材料的按钮都页面没法。所谓的婊子立牌坊就是这样,自己游戏主线都没有做到却就让用乏味的可玩性回绝玩家。随着舆论的烘烤,几天后官方为游戏加到了一个破旧的火箭飞离地面的结局动画。

但大伙的骂声并没因此而暂停,《幻》沦为了中国玩家眼里《无人深空》的替代品,欺诈宣传,中国游戏之耻,口水完全水淹了这个游戏。最可气的还不是这个,几个月后,官方眼见着《幻》的热度掉落了,这可敢,就算是侮辱也能算流量呢还。于是他们又公布了一篇公告,大体内容就是:《幻》被喷子们喷死了,我很真是,但是我还不会继续做下去,虽然新的《幻》还是不会被你们喷死,我还是不会坚决。之前刮起的牛逼我也不会之后刮起,总有一天不会构建的。

太长我就抓了我寻思着这个官方怎么能这么欠揍呢,真是精准的把握住了玩家的爆点,每一句话都是在激怒大众,总之我没顺利都是你们的错。先前的内容早已没有人再行注目了,玩家们早已完全沮丧了,并不是对中国游戏沮丧,而是对这个游戏和他背后刻薄的制作商完全沮丧了。▌游戏史上仅次于骗局? 如果您以为《无人深空》和《幻》这种早已却是游戏界的315造假对象的话,那您一定没听说过买船神教的大名。

众所周知,中国的玩家心中大多有一种武侠情节。仍然以来都是三剑(仙剑奇侠传、古剑奇谭、轩辕剑)抢走国产游戏的鳌头。大自然,在大洋彼岸的美国也有他们的情怀,那就是星战类游戏。上个世纪90年代,《银河飞将》横空出世,五部外传,两部外传完全熄灭了美国少年的星战梦。

不过咱们这次要说的不是《银河飞将》,而是他的创始人克里斯罗伯茨和他的《星际公民》2012年,克里斯带着他的单机游戏《42中队》以及其多人部分内容《星际公民》下架了众筹平台。凭借着克里斯早年在银河飞将上累积的声望,粉丝们争相掏腰包反对自己的星战梦想。众筹项目仅有上线一天就集得了一百万美金,并于18年底突破了两亿美元,总金额以打破了GTA5。相比于传统的众筹送T恤之类的纪念品,但《星际公民》却有所不同,当玩家在众筹网站里贡献了自己的小钱钱之后,不会取得游戏里某艘舰船的使用权。

捐出的钱越少,大自然取得的舰船数量与质量就越好,比如125美元的大黄蜂战机、310美元的天鹰座工业船,甚至是27000美元的军团长船包在:还包括了117艘飞船以及163项道具。因而《星际公民》也取得了卖船神教的大名。如果您在生活中了解了一个买船神教的大佬,废话少说急忙起身大腿鸣叫老父亲吧。

《星际公民》的游戏背景原作在30世纪,人类早已转入了星际时代。玩家作为地球牵头帝国的公民自由的探寻这片星际沙盒,简而言之就是增强版的EVE,互为较之下更加引人注目了单人在游戏中的起到。

对单个行星的塑造成也更为细致,玩家可以迫降在某颗行星上与敌人进行枪战,就这点EVE就无法做了。星际公民第一视角就画面质量而言,单是上次免费试玩版对外开放的星球模型与图形就不逊色于目前的《尤达求生存大逃杀》,而且地图更大了十几倍。如果说能每个星球都能做如此的地步,不依赖拷贝黏贴的话,游戏中数千颗行星要花费的人力物力成本将是不计其数的。

以至于悲观的玩家指出起码之前2022年游戏才能转入内测,而不悲观的玩家则指出这游戏不有可能制作已完成了。同为太空沙盒模拟游戏,除了增强画面与单兵游戏内容以外,《星际公民》与EVE的主体玩法只不过并无多大差异。在我前两期闲谈的硬核游戏中也有提及过EVE。这个游戏就软在现实,他给玩家获取的是一个现实的虚拟世界。

这个世界有归属于它自己的物理规则、历史与文化。玩家在这个世界中权利探寻,可以不作一个星际矿工,每天起早贪黑矿业养家糊口,或是一名商人,来往于各个星系之间,也可以做到一个星际海盗,向着最出色航路行进。

我们既是在这个世界的框架中运转,也是在书写这个世界的历史。而展开这个游戏的双方也是不是玩家与制作人,而是玩家与玩家,是确实意义上的PVP游戏。玩家才是这个世界的主体,我们可以在EVE中与他人结成联盟,甚至在游戏中施展政治,经济手段,人与人之间的对决才是这个游戏最精彩的地方。荐个例子,由于官方并不干预游戏内的经济系统,于是eve的玩家可以通过大量购入售出某股票而超过压制某个玩家联盟的目的。

股市模拟器?在小豆显然,《星际公民》和《EVE》虽说都是太空模拟游戏,但两者的注重方向却也略有不同。《星际公民》为了游戏性壮烈牺牲了一部分实感,而《EVE》的那群冰岛疯子却不考虑到什么游戏性,他们只想建构这么一个世界而已。

所以在硬度上一定是EVE更胜一筹,但你要说哪个游戏冷笑话的话,大部分人还是不会中选《星际公民》吧。这些年来,游戏公司仍然在想方设法的将现实世界与游戏世界互为联系一起。因为游戏作为一种交互性的体验不得而知生活的方式,越高的白鱼真度就就越能提升玩家的沉浸于感觉。

这种退出官方掌控,几乎由玩家自行构成小社会的游戏系统也受到某些公司的注目。如贝塞斯约的《电磁辐射76》就声称是一个几乎没NPC,所有活动在玩家之间自行已完成的网游。

不过由于其他原因,结果并远比幸福。当然,硬科幻游戏也不全是这种进着飞船在宇宙中打开大航海时代的游戏。谁说道人类的未来就一定是星际时代呢,也可以是信息发生爆炸和可怕干燥的下水道嘛▌对于科学的不安 前面咱们谈及的,刘慈欣的科幻小说始终保持着对科学的悲观精神,这与西方主流的反科学文化背道而驰,所以刘慈欣才能超过如此程度。

这种差异就样子《流浪地球》的集体主义与好莱坞大片的个人英雄主义那样极大。您可别指出我是在瞎吹,15年科学史研究者江晓原的书:《江晓原科幻电影指南》中有一段《江晓原VS刘慈欣:人类为什么有一点被解救》,从这两者的对话中我们可以看见刘慈欣的乐观主义。

(网上搜寻刘慈欣:你关心人性,我关心存活,可以看见完整版)刘慈欣在对话中声称自己是一个可怕的技术主义者,并深信技术能解决问题一切问题。人性仍然在变化。人们因为疑虑人本身不应当被异化,因而才不会产生科学解决不了的问题。

科学甚至可以解决问题人生的目的,只要利用科学的手段把大脑中找寻终极目的的性欲避免就可以,被人劝说与被机器擅自转变观点并没区别。如果您没看懂的话,并没关系。,这只是一种更加偏向于理智而非感性的点子而已,刘与江最后辩论的问题更为更容易解读。假如人类世界只剩你、我、她了,我们三个装载着人类文明的一切。

而咱俩必需不吃了她才能存活下去,你不吃吗?江的答案大自然是吃,他指出不吃了人就遗失了人性,那人类就没被解救的适当。而刘所代表的高傲理智的答案大自然需要多言。

所以他的《三体》中才不会经常出现因为一个女人的优柔寡断而吞噬整个世界的情节。他的最后一句话是:当我们用科幻的思维思维这些问题的时候,就显得这么高傲了。▌BUT 今天我们不是来分派系车站观点的,而是来辩论游戏的。由于目前欧美游戏更加繁盛,所以西方主流的反科学才是我们现在看见较为多的观点。

不用作刘慈欣对科学的悲观态度,他们无时不刻不出惊恐着科学的发展对人性的打压。所以我们才能在各种作品中看见圣母婊,然后气的破口大骂:这不是个SB?赛博朋克 这种混乱在各种作品中展现的典型就是赛博朋克cyberpunk与后启示录。

Cyber一词修改自cybernetics(生物学),而punk代表的毕竟淋漓尽致的叛变的精神。这两个几乎忽略的词语融合一起就构成了大家津津乐道的变形的赛博朋克世界。

这个世界并不像星战那样南北了大航海时代,而是另一个方向机器人与信息发生爆炸。赛博朋克中往往由大公司替代政府掌控者利用信息技术掌控着世界,富人与穷人的差异被纳的十分极大。

其中Cyber大自然大多代表着富人对下层人民的掌控,而punk则是穷人们的镇压。赛博朋克的特征当然好比这些。

比如人与机器人之间的差异逆的模糊不清,最经常辩论的就是机器人思维唤醒,否该享有人权的问题。画面就更加典型了,故事往往从贫民区开始,这里四处都是五光十色伸人眼球的霓虹灯,天空总是灰蒙蒙的下着小雨。当富人们住在充满著科技的大楼里辩论阴谋的时候,主角往往在一个破破烂烂的亚洲小吃店里喝着酒。

(这是种族歧视!种族歧视啊喂!)赛博朋克电影开山:《银翼刺客》目前以发售的最知名的赛博朋克风3A就要科《杀出重围人类分化》了(但是我没玩过)好的,那么我们就来聊聊去年的《底特律变人》。该游戏发售于2018年5月25日,开发商为Quantic Dream,其之前制作过《暴雨》、《头脑双生》,是一家钟情于对话电影的游戏公司,所以请原谅《底特律变人》中那屎一样的操作者手感吧。《底特律变人》游戏的主角有三位:卡拉、马库斯(均为家用仿生人)、康纳(调查用仿生人)。

其中马库斯因为主人的丧生唤醒了意识,并率领同胞们向人类索取权利。卡拉则是带着一个小女孩逃出底特律,康纳在这个过程中帮助追杀出现异常仿生人。三条故事线互相平行又相互交织,编织出有《底特律变人》这部赛博朋克电对话电影。

剧情咱且不讲,闲谈一聊这部游戏中两个我较为讨厌的细节。游戏中卡拉处在一个暴力的单亲家庭,首次登场就是男主人将被扔下的卡拉返修完了送回家里的时候。不告诉是哪根线没有讲和还是电子芯片中经常出现了对小主人的母爱,卡拉产生了镇压意识。

这里的展现出很有意思。男主人命令卡拉在楼下睡着,自己上楼打伤女儿,这时候的卡拉经常出现了镇压,她车站在一个半透明壁障前面。随着玩家大大敲打手柄按键,卡拉的意识拼死的推展壁障,一点一点的,壁障再一经常出现了裂痕。在壁障碎裂的那一刻,卡拉获得了自己身体的控制权。

这里的壁障代表的只不过是由科幻作家阿西莫夫在1940年明确提出的为维护人类而对机器人做出的规定,即:第一条:机器人不得损害人类,或看见人类受到损害而袖手旁观;第二条:机器人必需遵从人类的命令,除非这条命令与第一条互为对立;第三条:机器人必需维护自己,除非这种维护与以上两条互为对立。游戏中卡拉并没看见男主人打伤女儿,但是她还是产生了惊恐,并一遍又一遍冲击着人类印刻在电子芯片中那遵从人类的规定。最后冲破屏障的一瞬间代表着卡拉自律意识的唤醒,沦为了一个更加无穷大于人类的东西,所谓的人权的辩论就在这一瞬间产生。知道是十分有感染力。

另一个有意思的原作在于唤醒意识的仿生人所在的聚集地,一艘取名为耶利哥的废船。耶利哥一词出于《圣经》,是一座充满著鲜花的幸福城市,与高原上寒风凛冽的耶路撒冷构成鲜明对比,所对应的就是五光十色的人世与稳定乏味的天堂。《圣经》中关于耶利哥的第一个故事谈的就是一个人离开了耶路撒冷前往耶利哥,结果被强盗扒光了衣服。

而耶利哥最后的结局也某种程度凄惨:以色列人在主的提示下攻取耶利哥,他们派遣祭拜抬着约柜,每天刮起着号角绕城一周,倒数六天。第七天绕城七周,城池随着轰然坍塌。耶利哥斩城很显著,《底特律》中用了这种意象,人类就是仿生人的上帝,而那些唤醒的仿生人就是逃出耶路撒冷前往耶利哥的人。他们产生了自律意识,以为能前往幸福的人间,只不过是离上帝更加近而已。

而那个取名为耶利哥的聚集地,身兼上帝的人类可以毫不费力的将其消灭。制作组在整个游戏中留给了一个辩证问题,是为有了意识的仿生人谋求人权呢,还是誓死捍卫人类上帝的精神?转交玩家就好了。▌后启示录 另一个出自于《圣经》的名称启示录咱今天也绕行不出(我知道不是来传教的)。

《启示录》是《圣经》的最后一章,描写的是人类覆灭的故事。所以人们将文明吞噬之后的故事总称为后启示录,当然,有的人更喜欢称之为他们为废土朋克。▌人类覆灭(不作杀)的方式有很多种,丧尸病毒、自然灾害、太阳发生爆炸等等。

而最有可能现实再次发生的当然是那个,就是那个boom~boom~boom~skalaka~~要用魔法来击败魔法,那么击败人类的当然最有可能是人类自己。核爆炸后废土故事有很多。比如近期发售的《孤岛神偷:新的曙光》,只不过本质上就是《孤岛神偷5》的换皮游戏而已,育碧常规操作者,大家稍安必弛。

只不过游戏品质应当还是可以打包票的,却是老牌厂家。近大哭5这两年还为人熟悉的当然还有《可怕的麦克斯》、《电磁辐射》系列以及《地铁》系列等等。《可怕的麦克斯》这类游戏典型的带入了美国人的西部情怀,一望无际的荒野,筋肉强壮,带着德州电锯杀人狂中面具的变异人类,以及各种各样的改装成车辆。

营造出有的是一个没什么法律,人类相互残暴,为了一点水源而大打出手的荒野废土。可怕的麦克斯除了刻画人类在灭世后的狂野与肆无忌惮以外,一些制作人更喜欢辩论人类在灭世后创建的新秩序。却是谈这样的故事看上去不会比狂野的西部更加有深度一些,比如,电磁辐射4中金钱丧失了意义,人们将饼干瓶盖作为了新的货币,于是偷垃圾4的名字就来了。作为一款末世游戏,尤其是rpg游戏,偷垃圾一定是不可缺少的一环。

由于人类文明遗留下许多简单的资源,而RPG的特点之一就是搜集资源制备物品。于是主角在游戏中的主要任务就不是什么找寻儿子这种颓废的目标了,而是偷垃圾,缴废品,踏上人生巅峰,这才是玩家最应当做到的。此外,电磁辐射4还有一个有意思的萼。

他和杨家扯系列一样承继了贝塞斯约零操作者手感的缺点,而制作人又讨厌勾引玩家,他们常常将子弹放到一个马桶旁边,并且睡觉和偷子弹还是同一个按键。准星又尤其小,因而经常有玩家一个不小心没有对准准星,就按下捡取键,然后吨吨吨喝了一大口马桶水造成身体状况变差。堪称是蓄意满满。

相比之下的《地铁2033》就要坦率的多,作为一个洗浴在社会主义光辉下茁壮的四有青年。咱还是更喜欢地铁中那充满著苏维埃气息的故事,《地铁》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的同名小说,其原作是人类文明被核战争毁于一旦,由于地表的核辐射与各种变异怪物的侵袭,人类被迫藏匿于地底下。无数人生活在莫斯科挤迫的地下车站里,并通过地铁地下通道互相交流。就算这种情况下,人类的政治斗争都没完结。

在地铁第一部《地铁2033》中,所有的地下人民一共归属于三大势力。红色战线(共产主义思想)、第四帝国(纳粹主义)、汉莎联盟(资本主义思想)。

没一个势力是传统意义上的好人。作者将整个二战的格局稀释到了小小的莫斯科地铁中,无论在什么时候,无论在什么地方,人类都不有可能暂停斗争。

而在近期发售的《地铁:逃出》中主角则找到在莫斯科的地铁之外还存活着许多人类,只不过国家之间的战争依旧没完结,因而高层截断了地铁与外界的通讯,让地铁中的人们产生了世界末日的错觉而已。你看,人类就是这么荒谬,就算国家被夷为平地,就算世界上大部分都丧生,但战争未曾暂停。

虽然是一个科幻可怕游戏,但整个作品中弥漫着浓烈的反美思想,千古是改编自大文豪作品的游戏。▌我们的游戏 总的来说,科幻不过是一个平台而已。在未来比较变形的世界中,故事的对立点更为显著。

人们必须这么一平台,在太空、在人与机器无分的世界,或是人类文明坍塌之时。在挣脱了道德法律的约束,人类心中躲藏已幸的性欲之后毫无顾忌的释放出,使得故事的发生爆炸更为合理,也更为具备张力。因而这样的环境下的故事更容易更有眼球,也更容易探究所谓的人性。

说道到这,我就不已想要diss一下前两年的电影《釜山行》。在其公映之时,我听过太多人对这部电影的炫耀,等确实看完才实在也就那样,所谓人性严峻的透露早已在其他游戏与电影中看完百遍、千遍,无法再行俗套了,仅有是因为韩国人拍电影的就有一点如此大惊小怪吗?不过话说回来,东方互为较之下的确对科幻这一题材的牵涉到的少。釜山行有人戏称那是因为美国没历史,而中国没未来。所以美国不玩游戏历史,中国不做科幻。

这当然只是玩笑话,中国怎么就没未来了?小豆指出首要原因一定是中国游戏研发领先于欧美,人家都在西部荒野权利飞翔了,咱们还在空气墙前面撞到的满头包,硬件上的严重不足是无法只能解决问题的。另一个主要原因就是资本的激进。以前大佬们大多是不不愿拿钱做到游戏的,除非是稳赚的交易。

恰好咱们国内有三剑,尤其是仙剑系列,由于情怀的加成反应,就算做到的再行劣还不会有人买单。人家大自然不不愿再行投钱到其他游戏上。

虽然三剑是咱们国产的老牌面,但其一定程度上是妨碍我们国产游戏的发展的,这点咱们要辩证的看来。今年下半年《仙剑7》也该出有了,老实说道,现在国内玩家基本都在等着看仙剑的笑话。由于商业话的影响,仙剑系列越做越劣,还做出有什么游戏并未放,再行买手办的幺蛾子。

人特斥资3000万的古剑3都早已沦落做到主人混合的有模有样,就等你5000万的仙7能作出什么个鬼东西了。今时有所不同往日,我们自己的游戏正在显得更加好。

充满著先前的小游戏《艾希》不讲,今年最让人惊艳的国产科幻游戏莫非《光明记忆》所属。游戏将中国传统神物带入到科幻剧情中。由虚幻四引擎打造出的游戏画面精致,作为第一人称动作射击游戏其射击手感杰出,最让人惊艳的就是《光明记忆》中通过人组技能在第一视角下展现出的华丽必杀技,如果您还尚存一点中二之魂的话,一定会被这帅气的技能震到起鸡皮疙瘩。

虽然如此,《光明记忆》也不是十全十美。游戏外,制作人惹出了单人制作游戏的营销手段来更有眼球,甚至由于资源严重不足不能到网络上伪造别人的模型素材,而目前还在解决问题。从这可以看出来,国内的游戏市场环境还是没超过欧美那样的水平,我们依旧仍有许多严重不足的地方等候改良。国产科幻,任重道远。


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